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」
「已自完成選擇。」
「任務已結算。」
「功德+1。」
「提現額+35 元。」
現,游戲任務都優先邊事。
得真怕。
似乎稍慎就被帶。
如今社經濟,戾都很。
承受能力似乎達到極限,隨迎壓駱駝最后根稻。
個詭異游戲,其究竟扮演著樣角?
寺廟待很久很久,空鳥鳴,然而只絡繹絕群。
位禪師,「施主惑?」
點點,「師,該麼解嗎?」
問:「施主惑什麼?」
仰望空,「困惑,能夠絕境之拉把?」
禪師到:「救命勝造級浮屠,如果施主個能力施善舉,妨。」
著,「主觀拉把,定讓沉入淵。些候也能能對。」
到:「之事瞬息萬變,誰又能確定最終答案呢?只能依照著善,到問無愧即。
又到:「旦沒好,還擔責。本就個無辜。」
著,「施主扶被訛?」
點點,「差吧。」
被鬼,得挺冤。
到:「施主或許需采取些規避措施,正所謂害之,防之無。」
認真,買桃劍用嗎?
冤債主,算麼回事?
如何對付鬼暫且沒到辦法,對付以準備個棒、瓶防狼噴……
,如何把鄰居事解決掉。
游戲選擇都無故產。
鄰居危險期,即便對,很難沒其遭殃。
至于游戲本,似乎并害怕神像。
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