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《詭秘之主》第2539章

為什麼途徑定位“占卜”,終點“愚者”,方面故事節需,而且“占卜條途徑期能很自然將許神秘素展帶入,另方面,詭秘隱含,呃,也算隱含吧,簡介里段愚者

換句話個愚者旅程。

而塔羅牌個本元素,個較公認描述個愚者旅程,從愚者始,到世界結束,獲得完滿。

當然照搬塔羅牌象,詭秘修改,所以,個愚者旅程指到神漸變,指性、神性對抗精神旅

點,因為希望直能面,面,所以沒直觀理活,更,從個世界、周圍頻率、現,更加接。

所以,越到后期,克如何調自己性,類社,越越孤獨,越越抽象,漸漸沒血肉之個愚者旅程。

個結構設計其實點取巧,因為源于之幾本,嗯,武,都主角越往后期,越,越現實,根植于世界,根植于社麼,干脆將種變化從作者無識變成識。個靈些塔羅籍后就麼產

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對照,第點勉達到,第部分錯,部分期很好,后期隨著力量層次提淡化。

確實個問題,也詭秘結構問題,也方法論里面部分“結構”。

回到主題,從序列3始,神秘部分,恐懼部分其實格割裂。就克蘇魯元素,未旦講,真正登臺,就部分魅力,所以,后期混與瘋狂保持得錯,暗、絕望、神秘與渺定欠缺

就很猶豫,到序列3,其就作背景,樣神秘世界格就很統種引入勝,伴隨著恐懼顫栗探索,神秘就能貫通全文。

但最終些貪希望詭秘能把世界觀勾勒模樣,之后,就個世界觀從容

點,評分及格以超過80吧,主夠狠,表現得夠直觀。

完“表達”,創作趣,”。

也就,當確定表達后,麼就自己題材表達方式

題材,排除掉因素,個題材能趣,

常菜也得

嗯,類從本質,求奇,當然,也追求爽,后面兩個緒”部分處理,里只談奇。

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單純見,奇也純粹只獵奇,們應該更接,與其同。

,從,差別還趣更指好玩、奇,以附加個“能琢磨”含義。

好玩,搞笑,但以讓沉浸得很以琢磨,散自己象。

,現單純松,搞笑,玩梗,也

當然,兩者同樣以結趣之余能讓,愿琢磨,研究,代入雙倍吸引力

之余如果能文、物互、細節部分趣,但同樣能起到龍點睛,讓作用。

詭秘自己目標就,先,再追求趣,現條序列途徑,220種魔藥,個源質扮演法系,確實奇,趣,也

為、互、細節等方,也盡量單調,枯燥,部分候還達到求。

當然,方面還

個創作“代入”。

代入就YY,實際,代入分很,確實,很代入主角,但也代入主角爹,媽,兄弟,女友,也代入配角,代入觀眾、者角,代入世界觀,代入球共同,代入科神圣,代入古典文化,等等,等等,

個作者確定好“表達”,也題材、表達方式切入,問題,讓主者代入個角度,決定采用什麼樣敘事法、文章結構什麼樣鋪墊。

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