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《這游戲也太真實了》第99章

表現最仍然牛馬分隊。

個老韭菜玩,邊形戰法集偵查、排、輸、支援于,第作就表現戰績斐然。

截止到傍,向沿著架探索們,共獵殺只變異鬣狗,還變異馴鹿。

售獵物所得折幣55枚——其43枚變異鬣狗,12枚變異馴鹿。

雖然變異鬣狗變異馴鹿取肉率都,通常只40%超過50%。

但即便如此,擔任臨屠夫炒蛋兄,仍然從些獵物弄到公斤鬣狗肉公斤鹿肉。

些肉被制作成熏肉,入庫儲。而被制作成熏肉之,玩購買肉,作為自己餐。

值得,原先哨站都鍋飯,每由擔任炒蛋兄兩餐譜。

們能到什麼全,以及當管理者剛好帶回什麼獵物。

而現就完全

糧倉將面向所放,并且價格公實惠,童叟無欺,1枚幣就能換到1公斤青麥,或者300g肉,亦或者200g熏肉干。

1枚什麼概

根據楚設計規則,1幣換算成10枚,概也就收入位數。

換而言之,絕數玩認真干1~2活兒,或者耐些任務,就能買到填飽肚子糧。

至于玩拿著買物直接塞嘴里,還調品烹飪成青麥粥或者麥餅,亦或者與其交易,玩們都以自己決定。

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設計套簡單經濟系統,曾經算過賬。

30公斤變異鬣狗,刨,差能取12公斤肉。

按照5基礎價格從獵收購獵物,2枚平均成本雇屠夫宰殺取肉,抽筋剝皮,總成本過7枚零成本幣。

假設取12公斤肉,按照300g肉1價格算,12公斤就40

40產值,7產成本,流通成本以忽略,因此個簡單經濟鏈條,將產33剩余價值。

個數字對玩們沒義,畢竟們玩游戲,但對于為管理者義就太

條“從獵物到肉”經濟鏈條能夠運轉,每運轉次都能為哨站糧倉提供“價值33肉”與“價值若干毛皮”。

當然,玩能將所肉都消耗完,就算們把兜里全掏,也能把自己全部買太撐也適。

因此,除部分肉被玩們用幣購買之,更被剩,作為“原材料”流入經濟鏈條,以干肉形式入庫糧倉,作為避難所儲備。

“從獵物到干肉”產業之,砍、撿垃圾、燒、搬磚、采集、捕魚基本類似經濟模型。

通過物價任務報酬兩根杠桿,松調節各項物資,以及玩們當階段

比如現,圍墻已經建好,基對抹、搬磚需求,取而代之武器喂飽并武裝更

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所以楚適當調武器售價,刺激玩訂購武器,級裝備,同獵物收購價,督促實力們用買武器打獵,提熟練度。

如此,玩裝備,而且還積累戰斗經驗。而楚但獲得物儲備,還能得到批武德充沛兵源。

簡直共贏!

對,應該贏!

因為為管理者,能贏兩次!

些幾枚幣就像催化劑,什麼價值也沒創造,卻盤活哨站經濟。

得自己簡直就才。

問題就,今

炒蛋兄還沒攢夠,餐館還沒

而為,幾乎所倉庫混,用1枚幣買公斤羊角薯,幾個隊友租,隨便弄熟就抱著啃,啃完再租

沒弄熟其實也礙事,,只問題罷

似乎奮斗目標伙兒們,突然講究物好,將艱苦奮斗揚到極致,唯求只個,能飽就

鴉鴉同。

豆,卻連豆都買起。

由于管理者忘保,再加線太到隊友,幽怨墻角啃著酸溜溜漿果蘑菇。

最后還藤藤半碗羊角薯

著狼吞虎咽鴉鴉,藤藤也奚落,嘆

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