其表現最仍然牛馬分隊。
個老韭菜愧玩,邊形戰法集偵查、排、輸、支援于,第次作就表現戰績斐然。
截止到傍,向沿著架探索們,共獵殺只變異鬣狗,還變異馴鹿。
售獵物所得折幣55枚——其43枚變異鬣狗,12枚變異馴鹿。
雖然變異鬣狗變異馴鹿取肉率都,通常只40%,超過50%。
但即便如此,擔任臨屠夫炒蛋兄,仍然從些獵物弄到百公斤鬣狗肉百公斤鹿肉。
些肉被制作成熏肉,入庫儲。而被制作成熏肉之,玩也以購買鮮肉,作為自己餐。
值得提,原先哨站都鍋飯,每由擔任子炒蛋兄排兩餐譜。
玩們能到什麼全,以及當管理者剛好帶回什麼獵物。
而現就完全樣。
基糧倉將面向所玩放,并且價格公實惠,童叟無欺,1枚幣就能換到1公斤青麥,或者300g肉,亦或者200g熏肉干。
1枚幣什麼概?
根據楚設計規則,1幣換算成幣10枚,概也就玩們收入位數。
換而言之,絕數玩只認真干1~2活兒,或者耐些任務,就能買到填飽肚子糧。
至于玩們拿著買物直接塞嘴里,還加調品烹飪成青麥粥或者麥餅,亦或者與其拼起至交易,玩們都以自己決定。
之楚設計套簡單經濟系統,曾經算過賬。
30公斤變異鬣狗,刨能臟,差能取12公斤肉。
按照5幣基礎價格從獵收購獵物,2枚幣平均成本雇屠夫宰殺取肉,抽筋剝皮,總成本過7枚零成本幣。
假設取12公斤肉,按照300g肉1幣價格算,12公斤就40!
40幣產值,7幣產成本,流通成本以忽略,因此個簡單經濟鏈條,將產33幣剩余價值。
個數字對玩們沒義,畢竟們玩游戲,但對于為管理者楚,義就太。
只條“從獵物到肉”經濟鏈條能夠運轉,每運轉次都能為哨站糧倉提供“價值33幣肉”與“價值若干幣毛皮”。
當然,玩能將所肉都消耗完,就算們把兜里全掏,也能把自己產所全部買,太撐也適。
因此,除部分肉被玩們用幣購買之,更肉被剩,作為“原材料”流入經濟鏈條,以干肉形式入庫糧倉,作為避難所糧儲備。
除“從獵物到干肉”產業之,砍、撿垃圾、燒、搬磚、采集、捕魚基本也類似經濟模型。
通過物價任務報酬兩根杠桿,以松調節各項物資庫,以及玩們當階段作。
比如現,圍墻已經建好,基對抹、搬磚需求,取而代之需更物武器喂飽并武裝更玩。
所以楚適當調武器售價,刺激玩們訂購武器,級裝備,同提獵物收購價,督促實力玩們用買武器打獵,提熟練度。
如此,玩們,裝備,而且還積累戰斗經驗。而楚邊但獲得量物儲備,還能得到批武德充沛兵源。
簡直共贏!
對,應該贏!
因為為管理者楚,能贏兩次!
些幾枚幣就像催化劑,什麼價值也沒創造,卻盤活個哨站經濟。
楚得自己簡直就個才。
唯現問題就,今沒飯。
炒蛋兄還沒攢夠,餐館還沒起。
而為省,幾乎所都倉庫混保,用1枚幣買公斤羊角薯,幾個隊友租鍋起,隨便弄熟就抱著啃,啃完再租個。
沒弄熟其實也礙事,本就以,只問題罷。
似乎瞬,奮斗目標伙兒們,突然講究物好好,將艱苦奮斗格揚到極致,唯求只個,能飽就!
只鴉鴉同。
別都愉啃豆,卻連豆都買起。
由于管理者忘保,再加線太沒到隊友,正幽怨墻角啃著酸溜溜漿果蘑菇。
最后還藤藤,過分半碗羊角薯。
著狼吞虎咽鴉鴉,藤藤也忍奚落,嘆。